Teknoloji

Yapay Zeka Destekli Muse ile Oyun Geliştirme Süreci Nasıl Değişiyor?

Yapay zeka ve makine öğrenimi alanı, sürekli gelişen teknolojilerle birlikte hızla ilerliyor. Bu bağlamda, Microsoft'un Muse adını verdiği oyun görselleri ve kontrol girişleri üretebilen yeni AI algoritması, önemli bir dönüm noktasını temsil ediyor. Şirketin yayımını yaptığı Nature dergisinde yayımlanan araştırmaya göre, Muse, geliştirilmiş bir dünya modeli (world model) olarak oyun dünyasını değiştirme potansiyeline sahip.



Muse, yaratıldığı veri seti olarak Bleeding Edge oyununu temel alıyor. Bu oyunu hatırlamayanlar için, Bleeding Edge, Ninja Theory tarafından geliştirilen bir 4'e 4 brawler'dır. Ancak, oyun yalnızca bir yıl içinde güncellemeleri durdurdu ve Microsoft oyunun kullanıcılarının çevrimiçi oyun deneyimlerini kaydetme iznine sahip olduğu için, bu geliştirme süreci ilginç bir hal aldı. Yani, az sayıda oyuncusu olan bu oyunu oynayanların, şirketin bu projeye katkıda bulunduğu söylenebilir.



Peki Muse modelinin temel faydası nedir? Oyun tasarımcıları için hızlı prototipleme yeteneği sunarak, yeni karakter veya oyun mekaniği gibi fikirleri test etmek için gereken zaman ve kaynakları azaltmayı sağlıyor. Blizzard'dan bir oyun tasarımcısının yeni bir Overwatch 2 karakteri ile ilgili bir fikir üzerinde çalıştığını düşündüğümüzde, Muse'un sağladığı kolaylıklar belirginleşiyor. Geleneksel bir yaklaşımda, bir ekibin kod ve varlıklar üzerinde çalışması gerekebilir ancak Muse, tasarım sürecini hızlandırarak geliştirme maliyetlerini kontrol altına alma fırsatını sunuyor.

Katy Hofmann, Microsoft Araştırma'da kıdemli araştırma yöneticisi olarak şunları belirtiyor “Persistency, bir modelin kullanıcı modifikasyonlarını üretilen oyun akışlarına entegre etme yeteneği anlamına geliyor. Yani Muse, gerçek zamanlı olarak yeni oyun öğelerine hızlı bir şekilde adapte olabiliyor." Bu özelliği, Muse’un sunduğu oyun deneyiminin gerçekçiliğini artırarak, oyuncuların ilgisini çekme potansiyelini artırıyor.

Ayrıca, Fatima Kardar, Microsoft’un oyun AI’daki kurumsal başkan yardımcısı, Muse’un halihazırda ilk parti oyunlardan elde edilen verilerle gerçek zamanlı oynanabilir bir AI modeli oluşturmak için kullanıldığını aktarıyor. Bu teknoloji ile birlikte, Microsoft’un yaşlanan donanımlarda sıkışmış eski oyunları yeni nesil oyuncularla buluşturma imkanı da artıyor.

Anca, Muse'un bir "ilk örneği" olduğuna dair iddiaları biraz sorgulamak mümkün. Dünya modelleri yeni değil hatta Muse, Microsoft'un oyunları üzerinde eğitilen ilk model değil. Ekim ayında Decart, Minecraft seviyeleri üretebilen Oasis modelini tanıttı. Ancak Muse, bu modellerin ne kadar hızlı evrildiğinin bir göstergesi.

Bütün bunlara rağmen, Muse’un bazı belirgin sınırlamaları da bulunmakta. Şu anda modeli oluşturan görseller 300 x 180 piksel çözünürlüğünde ve saniyede yaklaşık 10 kare hızında üretiliyor. Microsoft, Muse’un ağırlıklarını ve örnek verilerini araştırmacılarla paylaşarak, sistemin yeteneklerini keşfetmeye yönelik çalışmalara katkı sağlamayı planlıyor.

Microsoft’un Muse modeli, oyun geliştirme süreçlerini dönüştürme potansiyeline sahip bir teknoloji olarak öne çıkıyor. Ancak, bu alandaki gelişmelerin devam edeceği ve Muse’un yeteneklerinin zamanla daha da evrileceği aşikar.

Paylaş: