Geçtiğimiz on yıl içinde, Reaper of Souls genişlemesi Diablo III’ü yeniden tanımlayıp canlandırmıştı. Bu genişleme, oyunun temelini güçlendirecek büyük değişikliklerle gelmişti ve böylece Diablo III, ömrünün sonuna yaklaşmasına rağmen eğlenceli bir deneyim sunmaya devam etti. Ancak Diablo IV, farklı bir hızda ilerliyor. İlk lansmanında, önceki versiyonundaki teknik aksaklıklardan uzak bir şekilde çıktı ancak yine de piyasaya sürüldüğünde, tam potansiyeline ulaşamayan bir oyun olarak karşımıza çıktı. Kendi oyun deneyimimde de bunu hissetmiştim kampanyayı bitirdikten sonra grind döngüsüne geçtikten sonra hızla sıkıldım ve karakterimi bırakma kararı aldım.
Vessel of Hatred Yeni Arkadaşlık ve Özelleştirme
Vessel of Hatred, yeni bir bölge olan Nahantu ve yeni bir sınıf olan Spiritborn ile geliyor. Nahantu, bazı bölgelerinde yeşil doğa ile zenginleşen, diğer bölgelerinde ise tamamen yıkıma uğramış bir orman biyomu. Bu, Diablo IV için standart bir lokasyon görüntüsü sunuyor. Aynı zamanda, oyun dünyasının meraklıları için birçok ilgi çekici nokta barındırıyor.
Spiritborn, Diablo evrenine eklenmiş tamamen yeni bir sınıf ve bu harika bir katılım olmuş. Yakın dövüş savaşçısı olan bu sınıf, dört Spirit Guardian'dan ilham alınarak hazırlanmış yeteneklere sahip. Gorilla yetenekleri savunma ve ağır darbeler üzerine yoğunlaşırken, jaguar tempo odaklı ateş saldırıları yapıyor. Kartal ise tüyleri aracılığıyla yıldırım hasarı verirken, centipede zehir temalı güçlerle oynuyor. Evet, centipede. Korkutucu bir yaratık gibi görünmese de, inanın bana, o zehirli saldırılar oldukça etkileyici. En heyecan verici an ise, nihai yeteneklerin devrede olduğu anlar burada, gerçekte Spirit Guardian sahneye çıkarak düşmanlara karşı size yardım ediyor. Şeffaf bir gorillanın düşmanların üzerine büyük bir güçle çullanması, daha önce hiç hissetmediğim bir tatmin duygusu yaratıyor.
D4 oynarken en fazla saati Necromancer ve Sorcerer ile geçirdim. İkisi de oldukça eğlenceli, ancak tamamen tek bir element veya hasar türüne odaklandıklarında en güçlü hissettiriyorlar. Her karşılaştığım özel eşya için yetenek ağımı ve paragon tablolarımı tamamen baştan yapmak zorunda kalmaktan hoşlanmıyorum. Bu nedenle, Spiritborn'un aslında dört Guardian’dan becerileri seçip karıştırabilmesi gerçekten takdir ettiğim bir özellik. Blizzard geliştiricilerinin sınıf tasarımı hakkında yaptıkları bir canlı yayınlarda belirttiği gibi, sınıfa özel Spirit Hall ile efsanevi ve özel eşya güçlerinden yararlanmak, tüm rota değişiklikleri yapmadan oldukça kolaylaşıyor. Bu, optimal yapıların zamanla ortaya çıkmayacağı anlamına gelmiyor ancak esneklik, Spiritborn yetenek setinde gerçekten bir kazanım.
Vessel of Hatred’taki bir diğer favori ekleme ise Den, yani dörtlü bir paralı asker grubu. Solo oyuncular için, bu karakterler Diablo III'teki companion'lar gibi çalışıyor yanınıza alabileceğiniz birini seçerek savaşa katılmasını sağlayabiliyorsunuz. Her birinin, kendi oyun stilinize en uygun şekilde özelleştirebileceğiniz mini bir yetenek ağacı var. İkinci bir mekanik olan Reinforcement, bir paralı asker edinmeseniz bile onların yeteneklerine erişim sağlamanıza olanak tanıyor. Reinforcement, bir paralı askerden tek bir yeteneği seçip ne zaman kullanacaklarını belirlemenize imkan tanıyor. Bu yetenekleri, kendi gücünüzle eşleşecek zamanlarda ya da karakterinizin yaralanması veya kontrol altına alınması gibi daha mücadeleye yönelik koşullarda kullanabilirsin. En sevdiğim kombinasyon, düşmanları bir araya çekmek için bir kartal büyüsü atmak ve hemen ardından okçumun ateşlediği bir yangın bombasıyla herkesi yakmaktı. Ancak kombinasyonlar sonsuz ve anında değiştirilebilir.
Den, derin bir oyun sistemi sunmasa da, yoğun oyuncuların muhtemelen tüm paralı askerleri çabukça maksimum seviyeye çıkaracak. Ancak bu durum, oyun deneyiminizi özelleştirmek için bir başka fırsat sunuyor. Bir Diablo oyununun parlaması gereken nokta bu. Test adını verdiğim varsayılan bir Spiritborn karakterimi kullanmama rağmen ekipmanımı değiştirmeye bile gerek duymadan, yine de karakterime bağlılık hissetmeye başladım. Bu benim Spiritborn'um, yanımdaki arkadaşlarım ile dünyayı kurtarma yolculuğum.
Sanctuary karamsar bir yer. D4’ü diğer insanlarla oynarken bile, ayarların ve durumların baskıcı karamsarlığı “dünyaya karşı biz" hissini yaratıyor. Belki zaman zaman birkaç NPC faydalı olur, ancak çoğu ya bize ihanet edecek, ya yalan söyleyecek ya da ölecek. Ama Vessel of Hatred ile karşılaştığımız korkunç düşmanlara bile karşı bir bağ hissetmemi sağladı. Genişlemenin temelinde yatan, Neyrelle'nin sizin için imkansız bir yük üstlenip elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışacağı yatar. Den'in varlığında, savaşta yanınızda olan birinin her zaman olduğunu hissediyorsunuz. Kılavuzunuz Eru’nun sürekli tekrarladığı gibi İhtiyaç var, yardım sunuluyor. Yeni Dark Citadel son oyun zindanı, en az bir kişi olmadan tamamlayamayacağınız bir mekan. Vessel of Hatred'i solo oynasanız bile, asla yalnız hissetmiyorsunuz.
Diablo IV'ün İlk Yılına Genel Bir Bakış
Blizzard, iyi veya kötü ayrımsız bir oyun stüdyosu olarak, başlangıçları ile izleyici taleplerine yanıt veriyor. “Geri bildirimlerinizi duyduk" cümlesi, şirkete ait etkinliklerde en çok duyulan ifadelerden biri. Topluluğun bir oyunun yönünde bu kadar yüksek bir sesle yer almasına ilişkin bir denge kurulması gerektiğini düşünüyorum ama Diablo IV örneğinde genellikle olumlu sonuçlar doğurdu. Birçok kişi, forumlarda bir sistemin eğlenceli olmadığını dile getiriyorsa, büyük ihtimalle o sistem yenilenecektir ki Diablo IV'te bazı eğlenceli olmayan noktalar mevcuttu.
Eşya sistemi 4. Sezonda kapsamlı ve ödüllendirici bir revizyona uğradı. Helltide ve Nightmare zindanları, en yüksek zorluk seviyelerine kapatılmadan erişilebilir hale geldi. Basit değişiklikler bile yaşam kalitesini büyük ölçüde artırdı. Bir dönem, satıcıların yerleri değişerek Blacksmith, Jeweler ve Occultist'in birbirinin yanına gelmesi sağlandı bu da bir eşya değişimi için şehri dolaşmak zorunda kalmadan kolayca işlem yapabilmenizi sağladı. Neredeyse her güncellemenin amacı, oyunculara daha fazla yetki ve güç vermek olmuş.
Ayrıca, sezonluk model, her birkaç ayda bir taze oyun deneyimleri sunarak geliştiricilerin bunlardan öğrenmesi ve kalıcı güncellemeler haline dönüştürebileceği yeni fikirlerle dolu. Örneğin, Vessel of Hatred, Sanctuary'de peşine düşebileceğiniz Realmwalker yaratıklarıyla yeni bir sezonun başlangıcında çıkış yapıyor. Her sezon, ana oyun deneyimini devrim niteliğinde değiştirmiyor bazen sadece kısa bir hikaye ipucuyla bir fraksiyona göz atma imkanı sunuyor, ancak bu temalı son oyun eklemeleri, oyuna devam etmek için yeterince neden sağlayabiliyor.
Sanctuary'e Dönmek Değerli mi?
Hikayeyi deneyimlemek isteyenler için Vessel of Hatred, temel oyunda kalan cliffhanger'ın doğal bir devamı olarak tatmin edici bir seçenek sunuyor. Aşırı hayranlar için muhtemelen PTR'de zaten bir görüşe sahip olup, gelecek olan her şeyi denemeye devam edeceklerdir.
Ama çoğunluktaki gruba hitap etmek gerekiyorsa, ara sıra denemiş veya büyük Lilith savaşından sonra geri dönmeyen oyuncular için artık Diablo IV'e dönmek için iyi bir zaman. Yeni hikayeyle keşfedin, Spiritborn'u deneyin muhtemelen birçok şeyden keyif alacaksınız.
Canlı bir oyun genellikle kendine denge bulmak veya ilk on beş dakikalık bir şöhretten daha fazlasını sunmak için zamana ihtiyaç duyar. Vessel of Hatred, Blizzard'ın Diablo IV'ü değiştirme, geliştirme ve onu harika bir zaman haline getirme konusundaki kararlılığının en son örneği.